微交互

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  1. 微交互具有单一性,一次只专注的做一件事。一个功能,可以有多种微交互。
  2. 设计师对产品也是有感情的,如果设计师喜欢他设计的产品,肯定会想方设法加入各种细节和微交互,反之,则不会加入,草草了事。
  3. 设计的目的不仅仅是解决大问题。我们应该从小细节入手,分解问题并解决。通过一个又一个小细节的组合,完成整体设计,最后解决大问题。设计模式应该是从小到大,而不是从大到小。
  4. 产品设计应该注意的一些瞬间:登录、设置、添加通讯录、投票、搜索、设置闹钟。这些小细节往往被忽视。
  5. 微交互无处不在:应用、计算机、家庭。很多应用/产品,往往只专注一种交互,但是做的很好,比如说洗手器。
  6. 如果注重用户体验,那么必须注重微交互。如果微交互做得不够好,那么整体的交互性也不会很好。
  7. 用户体验设计既注重全局,又注重具体细节。
  8. 在小型设备上,微交互具有先天优势,更容易凸显,而且能够很好的和设备生态系统结合。

设计微交互

  1. 触发,微交互规则,反馈,循环和模式,这是调节微交互的几个关键节点。
  2. 手动触发(按钮、旋钮,滑块)由用户完成。例如,滑动解锁。
  3. 系统触发由调节决定,满足条件时,触发器自动触发。例如:Nest能够在用户接近时自动点亮。
  4. 数据呈递要直接了当,层级简单,这样用户就不必通过操作来获取数据,比如说天气应用。
  5. 微交互规则的作用是,当微交互触发时,判定该采取什么样的措施。
  6. 反馈:抽象为交互规则的具体演示。
  7. 充分利用每款元素:当设计微交互,感到无从下手时,可以为已存在的元素赋予更多的特性,而不必添加新元素,这也符合简约设计的原则。
  8. 人性化反馈:用户是人,反馈要有人文情怀。
  9. 按微交互设计模式来观察现有设计:按照触发、微交互规则、反馈、循环这一流程来重新评估设计,以期优化。
  10. 也可以通过细节入手,来实现为交互设计:观察每一个元素实现“微交互”的可能性。
  11. 从细节入手,才能产生宏观的改变。
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